Générateur de nombre aléatoire : tirez un nombre au hasard
Tirez un nombre au hasard entre deux valeurs, ou toute une série de nombres, avec ou sans doublon. Pour un tirage au sort, un jeu, un exercice ou un échantillon.
Indiquez le minimum et le maximum, puis appuyez sur Générer. Pour des entiers, chaque nombre a une chance sur (max − min + 1) : entre 1 et 100, chaque nombre a 1 % de chances. Cochez « Sans doublon » pour obtenir des nombres tous différents, comme pour un tirage de loto.
Mode d’emploi : Générateur de nombre aléatoire
- Saisissez le minimum et le maximum, ou touchez une plage rapide (1–10, 1–100, 1–6, 1–20, 1–50, 1–1000, 0–9).
- Choisissez combien de nombres tirer (jusqu’à 10 000) et le nombre de décimales (0 pour des entiers, jusqu’à 6).
- Cochez Sans doublon et/ou Trier les résultats si besoin.
- Appuyez sur Générer, puis copiez la liste d’un clic. Les tirages précédents restent affichés.
Sous les résultats, l’outil indique le nombre de valeurs possibles, la chance de chacune, ainsi que la somme, la moyenne, le plus petit et le plus grand nombre tirés.
Combien de valeurs possibles ?
Pour des entiers, il y a max − min + 1 valeurs possibles. Entre 1 et 6, il y en a 6 (comme un dé) ; entre 0 et 9, il y en a 10. Avec des décimales, on multiplie l’écart par 10 puissance le nombre de décimales : entre 0 et 1 avec 2 décimales, il y a (1 − 0) × 100 + 1 = 101 valeurs (0,00 ; 0,01 ; … ; 1,00), chacune avec une chance sur 101.
Avec ou sans doublon
Sans l’option, chaque tirage est indépendant : un même nombre peut sortir plusieurs fois, comme quand on lance plusieurs dés. Avec Sans doublon, l’outil tire comme dans une urne où l’on ne remet pas les boules : tous les nombres sont différents. Vous ne pouvez alors pas demander plus de nombres qu’il n’existe de valeurs dans la plage (par exemple, au plus 10 nombres entre 1 et 10).
Exemples de tirages courants
| Usage | Réglages | Chance d’un numéro |
|---|---|---|
| Loto (France) : 5 numéros | 1 à 49, 5 nombres, sans doublon | 5 sur 49 |
| Numéro Chance du Loto | 1 à 10, 1 nombre | 1 sur 10 |
| EuroMillions : 5 numéros | 1 à 50, 5 nombres, sans doublon | 5 sur 50 |
| EuroMillions : 2 étoiles | 1 à 12, 2 nombres, sans doublon | 2 sur 12 |
| Choisir un élève dans une classe de 28 | 1 à 28, 1 nombre | 1 sur 28 |
| Tirer un gagnant parmi 350 participants | 1 à 350, 1 nombre | 1 sur 350 |
Aucun générateur ne permet de prédire les résultats d’une loterie : chaque combinaison a la même probabilité, qu’elle soit tirée ici ou choisie à la main.
Un hasard sans biais
Les nombres sont produits par crypto.getRandomValues, la source aléatoire cryptographique du navigateur. L’outil rejette les valeurs qui créeraient un « biais du modulo », si bien que toutes les valeurs de la plage sont strictement équiprobables, même pour de très grands intervalles. Tout est calculé sur votre appareil.
Outils associés : Lancer de dé, Pile ou face et Roue aléatoire.
Questions fréquentes
Comment tirer un nombre au hasard entre 1 et 100 ?
Saisissez 1 en minimum et 100 en maximum (ou touchez la plage 1–100), puis appuyez sur Générer. Chaque nombre a 1 % de chances.
Peut-on générer des nombres sans doublon ?
Oui. Cochez « Sans doublon » : tous les nombres tirés sont différents, dans la limite des valeurs possibles de la plage.
Le générateur peut-il donner des nombres décimaux ?
Oui, de 0 à 6 décimales. Par exemple 2 décimales entre 0 et 1 donne des valeurs comme 0,37 ou 0,82.
Combien de nombres peut-on tirer en une fois ?
Jusqu’à 10 000. Vous pouvez les trier puis copier la liste, séparée par des points-virgules.
Ce générateur peut-il servir pour un tirage au sort ?
Oui. Numérotez les participants, tirez un nombre dans la plage correspondante et le numéro sorti désigne le gagnant.
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