Générateur de nombre aléatoire : tirez un nombre au hasard

Tirez un nombre au hasard entre deux valeurs, ou toute une série de nombres, avec ou sans doublon. Pour un tirage au sort, un jeu, un exercice ou un échantillon.

Réponse rapide

Indiquez le minimum et le maximum, puis appuyez sur Générer. Pour des entiers, chaque nombre a une chance sur (max − min + 1) : entre 1 et 100, chaque nombre a 1 % de chances. Cochez « Sans doublon » pour obtenir des nombres tous différents, comme pour un tirage de loto.

Mode d’emploi : Générateur de nombre aléatoire

  1. Saisissez le minimum et le maximum, ou touchez une plage rapide (1–10, 1–100, 1–6, 1–20, 1–50, 1–1000, 0–9).
  2. Choisissez combien de nombres tirer (jusqu’à 10 000) et le nombre de décimales (0 pour des entiers, jusqu’à 6).
  3. Cochez Sans doublon et/ou Trier les résultats si besoin.
  4. Appuyez sur Générer, puis copiez la liste d’un clic. Les tirages précédents restent affichés.

Sous les résultats, l’outil indique le nombre de valeurs possibles, la chance de chacune, ainsi que la somme, la moyenne, le plus petit et le plus grand nombre tirés.

Combien de valeurs possibles ?

Pour des entiers, il y a max − min + 1 valeurs possibles. Entre 1 et 6, il y en a 6 (comme un dé) ; entre 0 et 9, il y en a 10. Avec des décimales, on multiplie l’écart par 10 puissance le nombre de décimales : entre 0 et 1 avec 2 décimales, il y a (1 − 0) × 100 + 1 = 101 valeurs (0,00 ; 0,01 ; … ; 1,00), chacune avec une chance sur 101.

Avec ou sans doublon

Sans l’option, chaque tirage est indépendant : un même nombre peut sortir plusieurs fois, comme quand on lance plusieurs dés. Avec Sans doublon, l’outil tire comme dans une urne où l’on ne remet pas les boules : tous les nombres sont différents. Vous ne pouvez alors pas demander plus de nombres qu’il n’existe de valeurs dans la plage (par exemple, au plus 10 nombres entre 1 et 10).

Exemples de tirages courants

UsageRéglagesChance d’un numéro
Loto (France) : 5 numéros1 à 49, 5 nombres, sans doublon5 sur 49
Numéro Chance du Loto1 à 10, 1 nombre1 sur 10
EuroMillions : 5 numéros1 à 50, 5 nombres, sans doublon5 sur 50
EuroMillions : 2 étoiles1 à 12, 2 nombres, sans doublon2 sur 12
Choisir un élève dans une classe de 281 à 28, 1 nombre1 sur 28
Tirer un gagnant parmi 350 participants1 à 350, 1 nombre1 sur 350

Aucun générateur ne permet de prédire les résultats d’une loterie : chaque combinaison a la même probabilité, qu’elle soit tirée ici ou choisie à la main.

Un hasard sans biais

Les nombres sont produits par crypto.getRandomValues, la source aléatoire cryptographique du navigateur. L’outil rejette les valeurs qui créeraient un « biais du modulo », si bien que toutes les valeurs de la plage sont strictement équiprobables, même pour de très grands intervalles. Tout est calculé sur votre appareil.

Outils associés : Lancer de dé, Pile ou face et Roue aléatoire.

Questions fréquentes

Comment tirer un nombre au hasard entre 1 et 100 ?

Saisissez 1 en minimum et 100 en maximum (ou touchez la plage 1–100), puis appuyez sur Générer. Chaque nombre a 1 % de chances.

Peut-on générer des nombres sans doublon ?

Oui. Cochez « Sans doublon » : tous les nombres tirés sont différents, dans la limite des valeurs possibles de la plage.

Le générateur peut-il donner des nombres décimaux ?

Oui, de 0 à 6 décimales. Par exemple 2 décimales entre 0 et 1 donne des valeurs comme 0,37 ou 0,82.

Combien de nombres peut-on tirer en une fois ?

Jusqu’à 10 000. Vous pouvez les trier puis copier la liste, séparée par des points-virgules.

Ce générateur peut-il servir pour un tirage au sort ?

Oui. Numérotez les participants, tirez un nombre dans la plage correspondante et le numéro sorti désigne le gagnant.

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